








<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no"/> <title>   PointJS</title> </head> <body> <script type="text/javascript" src="point.js"></script> <script type="text/javascript"> //   var pjs = new PointJS('2d', 400, 400); //      pjs.system.initFullPage(); //    var vector = pjs.vector; //     var log = pjs.system.log; //     var game = pjs.game; //     var point = vector.point; //     var camera = pjs.camera; //     var brush = pjs.brush; //     var OOP = pjs.OOP; //     var math = pjs.math; //       var touch = pjs.touchControl; touch.initTouchControl(); //    'game' game.newLoop('game', function () { //     game.fill('#D9D9D9'); //   ", !" brush.drawText({ x : 10, y : 10, text : ', !', size : 30, color : '#515151' }); }); //     60fps game.startLoop('game'); </script> </body> </html> 
 var pjs = new PointJS('2d', 400, 400); pjs.system.initFullPage(); var vector = pjs.vector; var log = pjs.system.log; var game = pjs.game; var point = vector.point; var size = vector.size; var camera = pjs.camera; var brush = pjs.brush; var OOP = pjs.OOP; var math = pjs.math; var touch = pjs.touchControl; touch.initTouchControl(); //        var width = game.getWH().w; var height = game.getWH().h; //            var del = height / 1000 / 5; //    delta-time      var dt; //        var score = 0; //   .  ,    var levelScore = 0; //      ( )        oldScore var tmpScore = localStorage.getItem('score'); var oldScore = tmpScore ? tmpScore : 0;  //    (  ,        del) var sizeX = 200 * del, sizeY = 200 * del; //    var drawGrid = function () { // ,        X  Y var x = width / sizeX, y = height / sizeY; //      OOP.forXY(x, y, function (x, y) { //    -    X  Y,   brush.drawRectS({ x : (sizeX + 2)*x, //   X y : (sizeY + 2)*y, //  Y fillColor : 'white', //   w : sizeX, h : sizeY //    }); }); }; 
 //  ,         var newGame = game.newTextObject({ text : ' ', //    font : 'serif', //   size : 300*del, //   (  del) color : '#363636' //   }); //         newGame.setPositionCS(point(width/2, height/2)); //   ,        var drawMenu = function () { //  ,   newGame.draw(); //      brush.drawTextLinesS({ x : newGame.x, //      " " y : newGame.y + newGame.h, //          lines : [': '+Math.abs(oldScore), ' : '+Math.abs(levelScore)], //   ? font : 'serif', //  size : 250*del, //  color : '#363636' //  }); //        touch,     // ,       " " if (touch.isPeekObject(newGame)) { //  -  createLevel(10); //       (   ) return game.setLoop('game'); //          'game' } };  <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no"/> <title>   PointJS</title> </head> <body> <script type="text/javascript" src="point.js"></script> <script type="text/javascript" src="init.js"></script> <script type="text/javascript" src="grid.js"></script> <script type="text/javascript" src="menu.js"></script> <script type="text/javascript"> game.newLoop('menu', function () { game.fill('#D9D9D9'); drawGrid(); //    drawMenu(); //       }); game.startLoop('menu'); //    menu </script> </body> </html> 
 game.newLoop('game', function () { //   ,     Delta-Time   dt = game.getDT(20); game.fill('#D9D9D9'); //   drawGrid(); //   drawLevel(); // -      drawPlayer(); // -     //     ?   brush.drawTextS({ x : 10, y : 10, //  (    ) text : 'Score: '+Math.abs(score), //  size : 300*del, //  color : '#515151',//  font : 'serif' //  }); });  //      var pl = game.newImageObject({ x : 0, y : 0, //  ,      w : 744 * del, h : 670 * del, // .     744  670,      file : 'img/pl.png' //    }); var dy = 2 * del; // ,      var dmax = 50 * del; //   var dx = 0; // ,      //       var drawPlayer = function () { //   . ,    Y ! if (pl.y < score) { score = Math.ceil(pl.y); } pl.draw(); //   pl.move(point(0, dy*dt)); //       delta-time dy += dy < dmax ? del*dt : 0; // ,        () //      () if (touch.isDown()) { if (touch.getPositionS().x > width/2) //      (   ) dx = 30*del; //      ( ) else //  dx = -30*del; //      () //  ,        if (dx > 0) { //   pl.setFlip(0, 0); //   (    "" ) if (pl.x > width) { //       pl.x = -pl.w; //      } } else if (dx < 0) { //    pl.setFlip(1, 0); //   if (pl.x+pl.w < 0) { //  ,     ,     pl.x = width; //   } } pl.move(point(dx*dt, 0)); //          } // ,       ,    ,   //    ,       ,  ,    //   ,    if (pl.getPositionS().y > score + 5000 * del) { levelScore = score; //    ( ,     ?) if (score < oldScore) { //     ,   oldScore = score; //    localStorage.setItem('score', score); //     } return game.setLoop('menu'); //      ,     } //   ,        ,      . camera.moveTimeC(vector.pointPlus(point(width/2, pl.getPositionC().y), point(0, -500*del)), 10); }; 

 //   ,   var blocks = []; //  ,          dy2 = false; //     createBlock     (   ) var createBlock = function () { if (dy2 === false) { //       ,       dy2 = height - 60*del*4; //      } else { //    ,        ( ) dy2 = blocks[blocks.length-1].y - 500*del - math.random(500*del, 800*del); //     } blocks.push(game.newImageObject({ //      w : 200 * del*4, h : 60 * del*4, //  file : 'img/block.png', //    x : math.random(0, width - 200*del*4), //      y : dy2, //       })); }; //       //    ,      var oldBlock; //      ,     ?  ?    " " var createLevel = function (i) { //       pl.y = 0; //      ,       pl.x = 0; score = 0; //    OOP.forInt(i, function () { //      createBlock(); //        }); oldBlock = blocks[blocks.length-1] //      ,  -    ( ) }; //       ,    ,     var rePositionBlock = function (el) { //  ,      var x = math.random(0, width - 200*del*4), //       y = oldBlock.y - 500*del - //    oldBlock,      math.random(500*del, 800*del); //     ,      el.setPosition(point(x, y)); //     oldBlock = el; //       ,     ( ) }; //           var drawLevel = function () { //     OOP.forArr(blocks, function (el) { // ,       if (camera.getPosition().y + height + 2000*del < el.y) { //    rePositionBlock(el); //   } el.draw(); //   //      ,   if (pl.isStaticIntersect(el.getStaticBox()) && dy > 0) { //    ,      if (pl.y+pl.h < el.y+el.h/3) //     ,  ,         ,         dy = -50*del; //  ,   } }); }; 


Source: https://habr.com/ru/post/306922/
All Articles