// srand(GetTickCount()); for(int i=0;i<World::size;i++) { for(int u=0;u<World::size;u++) { // 0*0.1-10, 100*0.1-10 World::data[i][u]=(rand()%100)*0.1f-10.0f; } }
srand(GetTickCount()); for(int i=0;i<rand()%(World::size*World::size*1000);i++) { Land_MakeHill(World::data, // rand()%(World::size), // X rand()%(World::size), // Y World::size, // (rand()%20*1.0)+20)/100.0, // rand()%14+14); // ( 14 28 ). } srand(GetTickCount()); for(int i=0;i<rand()%(World::size*World::size*1000);i++) { Land_MakeHill(World::data, // rand()%(World::size), // X rand()%(World::size), // Y World::size, // -(rand()%20*1.0)+20)/100.0, // rand()%4+7); // ( 7 11 ). }
/*data - , px - x, py - y, size - , height - , Rad - */ void Land_MakeHill(float** data,int px,int pz, int size,float height,int Rad ) { for(int i=0;i<size;i++){ for(int w=0;w<size;w++){ // , float d=Rad *Rad -((px-i)*(px-i)+(pz-w)*(pz-w)); data[i][w]+=d*height; } } }
void Land_Blur(float** data,int size) { // float** oldData = new float*[size]; for (int i = 0; i < size; i++){ oldData[i] = new float[size]; } // , for(int i=0;i<size;i++){ for(int u=0;u<size;u++){ oldData[i][u]=data[i][u]; } } // , 8 . for(int i=1;i<size-1;i++){ for(int u=1;u<size-1;u++){ float v[9]; v[0]=data[i-1][u-1]; v[1]=data[i-1][u ]; v[2]=data[i-1][u+1]; v[3]=data[i] [u-1]; v[4]=data[i] [u ]; v[5]=data[i] [u+1]; v[6]=data[i+1][u-1]; v[7]=data[i+1][u ]; v[8]=data[i+1][u+1]; data[i][u]=(v[0]+v[1]+v[2]+v[3]+v[4]+v[5]+v[6]+v[7]+v[8])/9; } } }
// for(int i=0;i<World::size;i++) { for(int u=0;u<World::size;u++) { srand(GetTickCount()*i*u); World::data[i][u]=(rand()%1000)*0.1-100; } } srand(GetTickCount()); // for(int i=0;i<rand()%(World::size*World::size*1000);i++) { // , Land_MakeHill(World::data,rand()%(World::size*17),rand()%(World::size*17),World::size,((rand()%10*1.0)+10)/100.0,rand()%14+14); } srand(GetTickCount()); // for(int i=0;i<rand()%(World::size*World::size*1000);i++) { // , Land_MakeHill(World::data,rand()%(World::size),rand()%(World::size),World::size,-((rand()%20*1.0)+20)/100.0,rand()%4+7); } // 3 for(int i=0;i<3;i++) Land_Blur(World::data,World::size);
Source: https://habr.com/ru/post/183986/
All Articles